今年のゲーム・ディベロッパー・カンファレンスは、ゲーム産業において新しく影響力のある分野におけるゲーム開発者のコミュニティーの形成・発展に役立つことを目標に5つのサミットを開催いたします。 以下のように、2日間、または1日間のサミットをGDC開催中の月曜日、火曜日に開催します。 ![]() カジュアルゲーム・サミット 新しいユーザー・インターフェースや、各デバイスにおけるリソースの増大にかかわらず、カジュアルゲームはより一層の発展し、発展したゲームはより親しみやすいものになっています。 ゲーム産業は全体として、コアゲーマーを超えたより広い層へ向けてアピールするという明確な目標へ向かって努力をしています。カジュアルゲームサミットにおいては、この分野のプロフェッショナルやエキスパートが、「シンプルだが熱中できるゲーム」「オリジナリティーと革新性」「世界市場におけるチャンス」「コンソールにおけるカジュアルゲーム」など、この分野におけるホット・トピックについて議論します。
ゲーム・アウトソーシング・サミットは、特に業界関係者の中でも、開発リソースに対する認識を深めたい方、アウトソーシングに対する知識を増やしたい方、現在の協力関係をより深めたい方、新しいパートナーシップを確立したい方を対象にサミットが設計されています。本サミットはアウトソーシング、ならびに外部委託ゲーム開発を分析し、世界各地域の調査とマーケット分析の上に、本格的なビジネス指向のセミナーを提供いたします。
参加者は、ぞれぞれの教育機関において、ゲーム開発教育のためのカリキュラムを開発する最良の方法や、カリキュラムを活性化する方法を得ることができます。
シリアスゲームの特徴は、インタラクティブなゲームテクノロジーをエンターテインメントではない分野に応用しようとする点にあります。本サミットはゲーム開発者や業界関係者のために、教育や政治、健康、軍隊、科学、産業におけるトレーニング、第一応答者、社会の変化などの分野において、シリアスゲーム開発の未来を検討するフォーラムを開催いたします。
ディスカッション・フォーラムではオンライン・ワールド、ソーシャル・ゲーミング、メディア、プレイヤーが産み出す活動、などを取り上げ、様々なバックグラウンドを持つ開発者の皆様に、「如何にしてゲーム産業がゲーム世界に全体として社会的な構成を実現するか」、そして「如何にしてゲームへパーソナリティーとプレイヤー作成コンテンツを組み込んでいくか」についてのビジョンを提供したいと考えております。また、現在は、多数の人がアクセス可能なWEBやネットワークのツールが、自身の発展のために、ゲーム産業における活躍の場を模索している時期でもあります。本サミットにおいては、これらの新しいフロンティアが収束する先にあるゲームの未来についてもディベートを行う予定です。 |







