2008 カンファレンス内容

今日のゲーム産業のプロフェッショナルが直面している最新のトピックとして、ハイライトセッションをご紹介します。

[GDC2008全セッション一覧] (英語)

 それから、2008 GDCでは、サミットのラインアップが新たに拡張されています。1日目、2日目のチュートリアルと、スポンサーデベロッパーデーという、GDCが常に提供してきた中心的な教育的なセッションに加え、今年のカンファレンスでは、ゲーム産業の新興のトレンドに会わせるために、サミットのラインアップを拡充します。それらのシングルトラックのサミットは、カンファレンスのなかに小さなコミュニティを作り出すのをお手伝いします。産業で目立っていないとはいえ、影響がある分野にコミュニティを構築することを促進する目的としています。

 また、GDCは、新たにWorlds in Motion Summitをスタートすることをお伝えします。産業のプロフェッショナルの数が増加し、フォーチューン500に選ばれる企業が活動をしている、環境としても商業的な目的の両方でインタラクティブなオンライン空間(つまり、仮想世界)として作り出されている分野を扱うサミットです。

 さらに、GDCは、Game Outsourcing Summitを追加します。2006年にロスアンゼルスでGame Outsourcing Summitとして精神的に開催して成功したイベントを引き継ぐものです。

以下に、2008 GDCのサミットのランアップを上げます。